外国语言文学学院游艺会活动总结
外国语言文学学院游艺会活动总结
为积极响应学校号召,展现大学女生的青春风采以及良好的精神风貌,丰富同学们的课余文化生活,营造和谐、快乐的校园文化氛围,外语学院配合学工部、学校女生部工作并且积极组织30名女生参加了此次游艺会。外语学院在7栋篮球场前准备了“心有灵犀”的游戏。在这次活动中,外语学院女生部有收获也有经验教训,具体总结如下:
一、活动名称
游艺会
二、活动背景
积极响应学校号召,展现大学女生的青春风采以及良好的精神风貌,丰富同学们的课余文化生活,营造和谐、快乐的校园文化氛围。
三、活动目的及意义
(一)此次活动以多种活动形式不同角度体现、展现当代大学女生的青春活力和良好的精神风貌。
(二)通过这次活动可以增强学生们对女性这一身份的认知,表现对女性的尊重,让女生们能够更加了解自己,关爱自己。
(三)通过此活动达到展现女大学生风采和营造良好校园氛围的目的,并利用这个平台让湖南理工学生增强对女性认知、关爱的方法。有利于湖南理工学生丰富课余生活,展现精神风貌,营造良好的生活学习氛围。
四、活动主题
花样女生,靓丽青春
五、活动对象
全校师生(外语学院派30名同学参与)
六、活动时间
2016年3月18日(星期五)中午1:00(如天气不好时间另定)
七、活动地点
7栋、8栋门前篮球场
八、组织单位
外语学院团学会女生部
九、活动方案
(一)活动准备
1.游戏道具:白纸板,马克笔;
2.参加活动的人员组织。
(二)活动形式:
由每个学院设置一个有一定难度,但趣味性较强的游戏项目,学生玩游戏换小票,收集小票后到指定地点换取相应礼品。
(三)具体游戏方案:心有灵犀
1.要求人数:每5个学院一组,每个学院11人。
2.游戏说明:
(1)5个学院同学们按照学院面朝11栋方向站成5列;
(2)每个学院派出一名同学去抽写了词语的白纸板,拿到白纸板后站在自己的学院前面;
(3)游戏开始时,每组第一名同学可以转过身来看白纸板,看到白纸板上写的词语后用只能用动作描述给第二个同学看,第二个同学以该动作展示给第三个同学看(在第一个同学展示给第二个同学看时,后面的同学都要背对他们不能看),以此类推,每组参赛人员形式都一样;
(4)最后小组传到第十个同学看后,第十个要猜出这个名词是什么。在这个环节中没有猜中的同学所在学院将淘汰,猜对的学院同学获得相应小票。;
(5)第二轮比赛的学院赛制同上,原则上每一轮比赛能够获得小票的学院不超过两个。
十、活动总结
(一)活动收获:
1.活动前的准备比较充分,较早就把活动的策划方案写出来了,并且组织好了参加活动的人员,也联系了我们学院的宣传部门画了板报,这次活动推迟了将近一个月才举行,但是我们也是比较从容地去参与;以后无论是组织活动还是出礼仪,女生部都会提前做好各项准备。
2.在这次活动中,我们女生部也获得了团学会中主席、团副和宣传部等部门的帮助,在这次活动中给与了我们支持,每一个大大小小的活动都需要各个部门的互相协助,在这次活动中得到了大家的帮助,才有了我们这次活动比较完整的组织。
(二)活动经验教训:
1.因为是第一次参与这样全校性的游艺会,所以当时通知发下来的时候并不知道具体情况,所以在游戏设置上所预想的情况和实际情况不太一样。当时设置“心有灵犀”这个游戏的时候以为是每个学院都会派人参加,后面发现实际情况不是这样,虽然当时有做出一定改变,但是参与游戏的同学不够多。因此下次在不知道具体情况的前提下,要多设想几种情况做出不同的方案,这样的话不会害怕突发情况的发生。
2.虽然做了一定的准备工作,但是还是有一些问题。因为宣传部比较忙和展板不够的原因,我们的游戏说明制作显得粗糙了,再加上游戏设置不够有趣,参与度更少了。以后会提前考虑多方面的内容,会多思考,多做一点准备。
(三)总结:
外语学院在这次游艺会中总的来说是有始有终的,并且参与我们游戏的同学也玩得很开心。虽然有一些不足之处,比如展板太大游戏说明可能说明不太清楚还有因为经验不足导致的游戏设置不够有趣等。但是在这次活动中汲取经验教训,之后的活动会经过更加详细周密的讨论,多去问问他人的意见结合自己本学院的特色和活动本身的要求进行策划。我们会更加努力,相信以后会做得更好!
外国语言文学学院团学会分会女生部
二〇一六年四月十四日